这两天泰坦尼克观光潜艇的事,应该算是全球扬名了。
你要是最近恰好没怎么网上冲浪,那小发就给你简单讲讲,就是 4 位大老板在专业驾驶员的带领下,坐着顶级观光潜艇 “ 泰坦号 ” ,打算去海底的泰坦尼克号残骸圣地巡礼。
然而潜艇下潜没到两小时就失联了,美国海岸警卫队找了好几天,最终发现潜艇内爆了, 5 位乘员全部死亡。
(资料图)
关于观光潜艇的事也就这么多了,但随着事件的发酵,小发却注意到, 有一款叫做《 Iron Lung 》(译作:铁肺)的游戏,因为主要玩法是驾驶潜艇,在 steam 上迎来了一波销量上涨。
铁肺设定中,人类所在的宇宙里,所有恒星和宜居行星突然消失了,只有空间站和飞船上的少数人活了下来。这一事件被称作是 “ 寂静被提 ” ( the quiet rapture )。
被提是一个宗教词汇,有种说法是末日来临前部分人会被 “ 提走 ” ,和主在空中相汇。
而在铁肺里,跟随星球消失的人类虽然不知道是死是活,但他们免遭末日生存的长久痛苦,就像是被提走了。只留下一小撮人,在资源有限的末日世界里挣扎。
我们要扮演的主角是个罪犯,为了获得自由,选择驾驶潜艇到卫星的血色海洋里探险,寻求人类生存的希望。
探险成功那就皆大欢喜,人类有希望,主角获自由。探险失败那就没得说了,躺在海底敲出 GG 吧。
然而主角没深潜经验不说,驾驶的小潜艇也是废铜烂铁拼出来的半废品,外边还被彻底焊死。这次下水,歇菜几率极高。
别的不说,光是这个设定,小发就感觉和观光潜艇事件很像。
首先铁肺里的潜艇虽然远比不上中的泰坦号高大上,但它和泰坦号一样,都被人们从外界把舱门给关死了。象征生命之门的舱门,已经脱离了乘客们的掌握。
其次,泰坦号潜艇乘客和铁肺主角的心理经历十分相似。泰坦号的乘客们,经历了最初下水的兴奋、失联后的恐慌、潜艇内爆的绝望。
而游戏里的主角,也有着充满希望、面对未知开始害怕、并最终走向绝望的心理活动。
这也是小发觉得铁肺在众多和海洋有关的游戏面前脱颖而出,因泰坦号潜艇事件而销量暴涨的主要原因。
在你进入游戏后,要干的事很十分明确,那就是驾驶潜艇前往地图上的标记点,并拍摄现场照片。这个时候,铁肺的主角还在为自由而努力,一切都充满了希望。
玩家驾驶潜艇的方式也很简单,使用鼠标点击潜艇前部的按钮即可。左右按钮控制潜艇船头方向,上下按钮负责控制潜艇在 X 、 Y 轴的移动。
但你所处的位置不会像其他游戏一样,直接标注在地图上。玩家得自己打开地图,然后根据操作台上的数字坐标确认当前位置,规划好路线在前进。
也不知道该说幸运还是倒霉,玩家开的破潜艇是被直接丢到了海底,所以不必去考虑上下垂直移动。
但也因深海水压过高,潜艇唯一的窗户也被封死,玩家肉眼只能看到潜艇内部。对外界信息的了解除了船头的数字坐标外,只剩下一台外部的摄像机。
这台摄像机只能拍出黑白照不说,从按下快门到照片洗出来还要一到两秒,连废品收购站都嫌弃。
你要是熟悉了 wasd 或者手柄摇杆在游戏里移动,那开始玩铁肺后,会有种骤然慢下来的感觉。
因为每次移动都得小心翼翼,只要潜艇和外边的岩壁擦个边,立马传来咣当一声巨响,游戏就要重新开始了。
游戏的玩法就是这么简单,赶路,拍照,赶路。除了游戏开头的一段话之外,铁肺没有任何人声,游戏就像是深海一样,压抑又寂静。
当小发在一次次移动拍照的过程中逐渐感到乏味的时候,游戏告诉我刺激的事情才刚刚开始。
这时我已经在多个标记点拍了照片。当潜艇开到某个新标记点后,我又照常按下了拍照按钮,等相机慢吞吞吐出照片时,却发现眼前浮现的不再是海底暗礁。
黑白相间的照片上,一颗瞳孔漆黑的硕大眼球,通过老旧残破的摄像头,和我来了个深情对视。
现在我总算发现自己已踏入了未知领地,甚至可能一直被某个生物尾随。 总之,在这一刻,玩家从为自由而战的囚徒,变成了孱弱的猎物。之前的惬意,不过是猎人发起进攻前的片刻宁静。
那股为自由而战的兴奋感就此消失,我也开始变得提心吊胆。
同时随着游戏进程的推进,拍摄的照片越来越多,走的也越来越远,很多事件都会出现,氛围越发毛骨悚然。
照片里开始出现不明生物的骨头、氧气含量不断下降、舱内偶尔会失火。。。海洋变得不再平和。
如果你足够细心,还能从潜艇里找到一张被丢在角落的纸张。 纸上写满了警告和劝诫,并表示主角被骗了,进入血海活不下来,活下来也是苟延残喘。这位前任船长似乎被深海与绝望逼疯了,最终选择了自杀。
游戏的气氛,就在各种元素的推动下,变得越来越诡异,越来越具有压迫性。
潜艇里每一点动静,都让人提心吊胆。拍摄照片的时候,生怕拍到什么恐怖的东西。
但为了游戏通关,我们还是得前往各个标记点拍照。
当潜艇到达最后一个拍照点的时候,氧气含量已经变得极低,破烂的潜艇也终于出现了大问题,阀门不断漏气,血色海水也不停渗进来。
当小发强忍着紧张,集中注意力调整好了潜艇坐标,起身去按拍照按钮的时候,那只在照片里露出眼睛的巨大怪物突然撞破了潜艇,一口咬了过来。
屏幕上是飞溅的血色海水,模糊的影子张着大嘴迎面袭来。经过了短暂的黑屏后,游戏 logo 跳了出来,铁肺的流程正式结束。
从开始到结束,小发感觉自己的心理活动被游戏作者彻底拿捏了。
在游戏前期玩家有心理准备的时候,游戏节奏却很放松;当流程重复到乏味的时候,突然来张大眼靓照给我提神;当我注意力集中在通关前最后一次拍照的时候,突然来个 jump scare 吓我一跳......
其实如果玩家有注意到一些细节,就会发现游戏结局早已注定。
虽然主角目的是自由,但他进入潜艇后,舱门和窗户已经从外部被彻底堵死,他已经失去了私有,也失去了命运的主动权。
铁肺有很多短板,像是反主流的粗糙画面,不到两小时的简短流程,仅提供英语界面和音频。。。但游玩之后,小发却感觉游戏十分精彩,意犹未尽。
游戏流程里没有出现大量的鬼怪、血浆、暴力元素,但玩家身处深海潜艇的狭窄空间里,却能通过角落发现的小纸条、游戏开局的人声、照片内容的变化,脑补出一部黑深残的故事。
这种营造恐怖感的高明做法不追求视觉刺激,而是给你的紧绷的神经上压力。 它就像是你熟的不能再熟的班主任,但当你发现他在教室后门小窗上凝视你许久时,总会被吓出一身冷汗。
不过铁肺的故事还没有结束,在简短的制作人员表后,绿色的字幕在星空浮现。大意是潜艇如同被怪兽撕成了碎片,散落在海沟里,没人能接触到潜艇的残骸,更拿不到照片。这个星球就是没有生命的尸体,整片宇宙只剩下绝望。
在文字的最后,还有一句:
但在虚空中的某处,一定还有希望
But somewhere in the void , there must be hope ...
但愿仅存的人类,已经准备好了为真理和自由而献身。
在接触过游戏,并且在各大社区观看了其他玩家的评价后,小发突然间理解了现实里泰坦号成员的情绪变化,多少能和他们的绝望共鸣。
“ 由真实故事改编 ”
当然,在灾难面前,现编地狱笑话的人也准时出席。
“ 铁肺和泰坦尼克事件有啥区别? ”“ 可重复游玩性 ” ( 860 人觉得很欢乐 )
但作为游戏创意的设计者,面对游戏销量的飙升,大卫笑不出来,他比玩家承受了更大的冲击: “ 我让铁肺变成了我能想到的终极梦魇,所以知道真人处于这种情况后有多可怕,即使这是他们自己的错误决定。 ”
大卫贴出了游戏销量飙升的图表,并表示感觉有点难顶